야추 로그라이크 요령

주사위 다섯을 굴려 족보를 만들고 그 점수로 단계 목표를 넘기는 게임이에요. 굴리는 운보다 어디서 멈추고 무엇을 남기느냐가 성적을 가릅니다.

한 판이 도는 방식

한 판은 주사위 다섯 개를 굴리는 것으로 시작해요. 남기고 싶은 주사위를 누르면 그 자리는 그대로 두고 나머지만 다시 굴러가는데, 다시 굴리기는 한 판에 두 번까지만 됩니다.

확정을 누르면 그때 눈에 걸린 족보 중 가장 높은 하나만 점수가 되고 다음 판으로 넘어가요. 한 단계에서 낼 기회는 세 번이라서, 세 번 안에 목표 점수를 채워야 다음 단계로 오릅니다.

족보와 점수

여러 족보가 겹쳐도 높은 쪽 하나만 셈합니다.

족보나오는 눈점수
야추다섯 눈이 모두 같을 때12
라지 스트레이트다섯 눈이 이어질 때8
포카드같은 눈이 넷일 때7
풀하우스셋과 둘로 갈릴 때6
스몰 스트레이트네 눈이 이어질 때5
트리플같은 눈이 셋일 때3
투페어쌍이 두 개일 때2
원페어쌍이 하나일 때1
아무것도 안 맞을 때0

이어지는 눈은 1부터 시작하든 2부터 시작하든 상관없어요. 다섯이 다 이어지면 라지가 되고, 네 개만 이어지면 스몰이 됩니다.

단계마다 목표가 오릅니다

단계는 여덟까지 있고 목표 점수는 2점에서 시작해 한 단계 오를 때마다 2점씩 늘어요. 마지막 여덟째 단계의 목표는 16점입니다. 단계를 넘기면 그동안 쌓은 단계 점수는 0으로 돌아가고 낼 기회도 세 번으로 다시 채워집니다.

기회 세 번을 다 쓰고도 목표를 못 채우면 그 자리에서 끝나요. 그래서 뒤 단계에서는 원페어 하나로 넘기기 어렵고, 트리플 이상을 노려 다시 굴리는 편이 낫습니다.

유물은 배수라서 곱해집니다

단계를 넘길 때마다 유물을 하나 얻는데, 곱빼기 부적은 점수를 2배로, 세곱 부적은 3배로 만들어 줘요. 유물이 여럿이면 배수끼리 곱해지니 뒤로 갈수록 같은 족보라도 점수가 크게 붙습니다.

더하는 값이 아니라 곱하는 값이라서, 배수가 붙은 뒤에 나오는 낮은 족보도 쓸 만해져요. 반대로 초반에는 배수가 없으니 족보 자체를 높이는 쪽이 유일한 길입니다.

눈은 날마다 하나로 정해집니다

날짜로 눈이 정해져서 같은 날에는 누구나 같은 순서로 같은 주사위를 받아요. 어제 눈을 다시 받을 수는 없고, 대신 같은 날 놀아 본 사람과 몇 단계까지 갔는지 견줘 볼 수 있습니다.

판이 끝나면 결과를 복사해 보낼 수 있어요. 굴린 눈과 점수는 서버로 가지 않고 화면 안에서만 돌고, 베팅이나 돈이 오가는 부분은 없습니다.